UX/UI · UX Writing · E-commerce · Branding

Surprise!

UX/UI UX Writing E-commerce Branding UI Kit

Regalos originales para disfrutar y vivir experiencias únicas e inolvidables.

Surprise! — Presentación del proyecto
Año 2024
Rol Product Designer · UX Writer · Brand Designer
Herramientas Figma
Industria E-commerce
01 — Sobre el proyecto

Una marca pensada para sorprender

Surprise! es un sitio e-commerce de regalos originales para disfrutar y vivir experiencias únicas e inolvidables. El proyecto nació con el objetivo de construir una marca desde cero y diseñar la experiencia digital completa: identidad visual, investigación UX, estrategia de UX Writing, diseño de pantallas del sitio web y una librería de componentes en Figma. Cada decisión de diseño y de contenido buscó transmitir emoción, anticipación y confianza en cada punto de contacto con el usuario.

Surprise! — Presentación del proyecto
02 — Mi rol

Diseño, investigación y palabras

End-to-end

Fui responsable del proyecto de manera end-to-end: desde la definición de la identidad de marca hasta la entrega final de los diseños. Trabajé de forma autónoma cubriendo branding, research, arquitectura de información, UX Writing, diseño de interfaz y sistema de componentes.

UX Writer

El UX Writer o escritor de productos o servicios digitales es el perfil que se encarga de escribir todo lo que hace a la interfaz de un producto o servicio digital: los textos con los que el usuario se vincula para lograr tareas.

03 — Proceso

Seis frentes

1

Identidad de marca

Partí del concepto de "sorpresa como producto" para generar expectativa antes de la compra y satisfacción después. Definí paleta, tipografía, tono de voz y sistema visual.

2

Investigación UX

Analicé la competencia en el segmento de regalo sorpresa, identificando fricciones comunes: checkouts extensos, falta de personalización y mensajes poco claros.

3

UX Writing

Desarrollé la estrategia de contenido y voz de marca para cada punto de contacto: home, categorías, fichas, checkout, errores, estados vacíos y post-compra.

4

Diseño de pantallas

Diseñé el flujo completo —home, exploración, detalle, carrito y checkout— contemplando el camino feliz y los principales casos borde.

5

Captación y retención

Propuse un módulo de newsletter con incentivo de primera compra y una notificación push para reactivar usuarios o recordar carritos abandonados.

6

Librería de componentes

Construí una librería en Figma con tokens de color, tipografía y espaciado, y variantes para los estados interactivos más relevantes.

Cada interacción tenía que sostener la emoción de la sorpresa.